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今日 - 合計 - デジタルえほん Vol.2 いまどきの かぐやひめの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - デジタルえほん Vol.3 いまどきの さるかにの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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新しい掃除機を買おうかと思っています。 掃除機と言えばダイソンという会社がサイクロンシステムなるものを作ったのが かなり革命的だと思います。あれは掃除機の概念を変えたと感じました。 ゴミが掃除機内に溜まっていくと吸引力が落ちない設計。 最初聞いたときは「おおっ」と驚きましたね。 さて掃除機に関して、というよりも僕が全ての家電製品に求めたいスペックの1つが 「静かさ」です。 夜中の2時からアパートの一室でも掃除機を掛けられるほど静かな物。 洗濯機だって夜中に回したいことがあります。洗濯機はもう静かなのかな。 あとエアコンの音ですね。 エアコン本体も、外の室外機も「動いてるの?」というくらい静かになってほしい。 そう、あのプリウスがモーターで動いているときの静粛性。 それを全ての家電で実現して欲しい。 そんな未来を待っています。 今日のつぶやき from Twitter あまちゃづるの社会ニュース 永沢修三 ペニスのトリセツ
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今日 - 合計 - デジタルえほん Vol.1 いまどきの ももたろうの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - デジタルえほん Vol.5 いまどきの うらしまたろうの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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概要 いまどきの機械学習関係者が知っておきたい事項をリストアップします いまどき≒2014年 各項目ごとに原則1つだけ元論文を挙げられます 例: CW - [Dredze, et al. 2008] とか 1つで収まらなくなったら項目を2つに分けます 100という数字は適当です 気持ち的にはO(100)くらい知りたい あわよくばそういう趣旨の勉強会がしたいです カテゴリ 最適化関係(1) SGD 確率モデル(1) LDA Bandit(1) UCB [Auer, et al. 2002] Finite-time Analysis of the Multiarmed Bandit Problem 学習理論(1) PAC-Bayes 確率・統計の基礎(0)
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今日 - 合計 - デジタルえほん Vol.4 いまどきの はなさかじいさんの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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※画像をクリックするとAmazonへジャンプします ウエディング大作戦 いまどき、幸せな花嫁になる37の法則 タイトル ウエディング大作戦 いまどき、幸せな花嫁になる37の法則 著者 シティウエディング編集部/細川貂々 出版社 扶桑社 サイズ 単行本 ページ数 126p 発行年月 2008年11月 本体価格 1,100円 (税込 1,155円) 【内容情報】(「BOOK」データベースより) 女子必見! やっぱり結婚、したいから。「婚活」の前に、まずはコレ!!結婚したいなら“戦略”が必要!?「オンナの恋力は25歳がピーク。」「肉じゃが神話は、オンナの願望?」「恋をして3年以内に結婚しないと、オンナがオトコをキライになる?」「オンナが運命の人と決めてしまえば、オトコはその意思にきずられる!?」「オンナは、運命の人を50メートル離れていても、見つけられる。」などなど…。オンナが結婚までこぎつける「37の法則」を大公開!プロポーズから結婚式までの流れがわかる、すごろく付き!
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217 名前: NPCさん 2006/06/22(木) 16 12 58 ID ??? 悪魔払いの神父様が、悪魔に憑依された少女に嘔吐物 吐き掛けられたり、暴言吐かれまくったあげくに、 「うるせぇ!!」 と、拳銃を取り出してケリをつけるのは困ったちゃんなプレイ? 229 名前: NPCさん 2006/06/22(木) 19 40 05 ID ??? 217 最近、セッションでそんなのにばかり出会うんだが。 こないだもセルシングだかヘルシングだかいう漫画に出てきたんですよとか言われて、 拳銃で化け物に挑む阿呆をクトゥルフで演じた馬鹿がいて、 当たり前ながら、進退窮まって真っ先に死んだんだが その後もそいつは、セッションが終わるまでずっと愚痴ばかり言ってたよ。 241 名前: NPCさん 2006/06/22(木) 20 33 39 ID ??? 229 被害者にクトゥルフのゲーム性について事前説明もなく参加させた上に、 そんな自分を棚上げして被害者を叩いてるお前が最大の困ったチャン。 報告読む限りお前以外に困ったチャンはいないな。 ハイ次の報告。 243 名前: NPCさん 2006/06/22(木) 20 34 49 ID ??? 239 ホラー映画でよく居るよな。 銃とか鉈とか振り回してモンスターに攻撃して 「ど、どうだまいったか!?人間様に勝てるとでも思ったか?ひゃはははは!グハッ」 でもまあ 229は、PCに世界観をちゃんと伝えておけたかどうかで、 困ったちゃん度が大分変わるけどな。 ゴーストハンターな世界観として伝わってたらやりかねないし。 277 名前: 229 2006/06/22(木) 21 53 09 ID ??? 241、 243 言い忘れてた。スマソ。 そいつは元々はあまり知らなかった(ガープスルナルの銀の神の元ネタだよ)くらいに言ってた。 クトゥルフの件のセッションを共にした奴は、セッション前に一通り話して、ラブクラフト全集を貸した。 (つっても、実際に口頭で説明したのは「クトゥルフの神や化け物とまともに戦うのは無理」 「とりあえずホラー映画のノリで脱出と謎解きを楽しもう」くらい) GMが俺たちPLの知らないところで色々説明してたらしいが、それは良くわからない。 ただ、俺に全集を返す時「不条理だ」「不合理だ」と少し言ってたんだが まあある意味不条理を楽しもうというノリだったので、気にも止めなかった。 よって 241の 被害者にクトゥルフのゲーム性について事前説明もなく参加させた上に、 とやらは大きく違う。つか、そいつ本人か?w まあ、彼からすればPC=ヒーロー候補でありモンスターは打倒されるべきものだったんだろう。 情報の後だしは無条件困ったちゃんっぽいのでこれで仕舞い。 251 名前: NPCさん 2006/06/22(木) 20 46 50 ID ??? 今のご時世だと 「クトゥルフ?知ってますよ!デモンベインでネタにされてるやつですよね」 とか狂ったこと言われるからなあ。 256 名前: NPCさん 2006/06/22(木) 20 58 41 ID ??? でも、実際、一時的狂気や不定の狂気になってもいないのに、 目的遂行を邪魔する行動とられると凄い迷惑だよね。 一生懸命やって発狂や死亡ならともかく。 260 名前: NPCさん 2006/06/22(木) 21 23 32 ID ??? 256 あと捜査フェイズで何もしない、絡もうともしない癖に 最後の神話生物出てくる辺りになると無理やり合流する奴も困りもん。 以前コンベでそんなPLがいて終了後 「一般人が何も知らず不条理に発狂するのがクトゥルフの楽しみ方だよね」 と話すそいつをその後自分の卓に入れないようサークルにねじ込んだのはナイショだ。 262 名前: 浅倉たけすぃ 2006/06/22(木) 21 29 54 ID ??? 251 10年前だと 「クトゥルフ?知ってますよ!ウルトラマンティガでネタにされてるやつですよね」 だったからなw スレ104
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15/07/21 従来のエンタープライズ開発 バックエンド データ更新/取得 + 画面生成してフロントに返却 フロントエンド 画面表示 簡単な機能(入力チェックなど) 一部、部分的な更新にも対応 バックエンドでHTMLを生成、フロントでは画面表示を行うだけ 従来のエンタープライズ開発(技術) バックエンド JAVA J2EE + Struts/独自フレームワーク ASP.NET Web Forms フロントエンド JAVA JSP (JSF 1.x) ASP.NET ASPX 共通 JavaScrit (+jQueryライブラリ) 現在(これから?)のエンタープライズ開発 バックエンド データ更新/取得 フロントエンド 画面生成 画面表示/更新 よりリッチな機能の提供(ドラッグ ドロップ、コンテキストメニューの実装 etc.) 画面遷移もフロントで(SPA シングルページアプリケーション) バックエンドはデータを提供するだけ(JSON/XML etc. で送信)、フロントでは取得データを用いて画面構築を行う 現在(これから?)のエンタープライズ開発(技術) バックエンド JAVA Java EE (Java標準のフレームワーク) ASP.NET MVC フロントエンド JAVA Facelets (JSF2.x) (or HTML?) ASP.NET Razor (or HTML?) 共通 JavaScript フレームワーク(Angular/Backbone/React etc.) ポイント バックエンドはWEB API化され、バックエンドとフロントは疎結合になる フロント側からすると、バックエンドがどんな言語やフレームワークかは重要でない フロント側の実装が増加する 所感 バックエンドのWEB API化は確かに下記の要因により進むかもしれない IE8サポート終了( 16/1/13まで)によるHTML5化(ブラウザ依存しない実装ができる、はず) モバイル化のニーズが確かにある。モバイル対応を考えるとバックとフロントが切り離されていることは望ましい 最新のJavaEEやASP.NETはAPI的な動作をサポートしている 本当に変化は起こるのか? 個人的な経験上からは、下記のようにネガティブな要素が思いつく多い 社内標準がHTML5化しても(IE8からIE11になっても)古いシステムには影響がない エンタープライズモードによりほぼIE8と同等の動作が可能 既存のシステムについては期待できない フロントエンドで画面構築を行うとなるとJavaScriptの技術が必須となる エンタープライズの現場ではJavaScriptの知識が圧倒的に乏しい JavaScriptは簡単なものと勘違いされていることが多い 新しいことは好まれない or そもそも知らない そもそもこの調査内容は、各種勉強会の発表資料やHTML5の情報サイトから情報を得ている。ということは「こうなるべき/していきたい」と思っている人たちが発信している内容ということ。単なる理想論/あるべき論な気も。 エンタープライズ開発を支える各種技術の詳細